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告別卡分刷戰(zhàn)力,王者榮耀新版巔峰賽規(guī)則解讀與最優(yōu)沖分策略

來源:貝美特下載站 更新:2025-12-10

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王者榮耀榮耀戰(zhàn)力和巔峰戰(zhàn)力、本劇表現(xiàn)及近期戰(zhàn)績都有關(guān)系,這不是一個(gè)很簡單的數(shù)據(jù)相加,而是系統(tǒng)根據(jù)玩家實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),也就是團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)、擊殺數(shù)量、承傷比例等,最關(guān)鍵的是輸贏情況來進(jìn)行各方面加成,最終通過一個(gè)比較公平的戰(zhàn)力提升數(shù)據(jù),畢竟王者榮耀相對(duì)來說還是世界上最公平的游戲,即便游戲環(huán)境可能不是很好,但只要玩家放平心態(tài),按照規(guī)則來玩,那就輸贏都不是問題了。

作為王者榮耀沖榜玩家肯定都不陌生,榮耀戰(zhàn)力不管是入百強(qiáng)隊(duì)審核或排位無疑是一個(gè)你是否強(qiáng)大的決定性因素。因此廢話不多說直接上圖(下圖為各個(gè)段位各個(gè)巔峰積分的英雄戰(zhàn)力上限表),這里面先給大家具體的解釋一下榮耀戰(zhàn)力的算法,首先榮耀戰(zhàn)力分為好幾部分,如:排位表現(xiàn)、排位勝場、巔峰表現(xiàn)、活躍、巔峰系數(shù)五大部分。

也就是大家所說的排位戰(zhàn)力。包括了勝場戰(zhàn)力和排位表現(xiàn)。勝場戰(zhàn)力是由獲勝次數(shù)增長的,如果加滿了則不管你在贏幾把都不會(huì)加,表現(xiàn)是由你局內(nèi)評(píng)分等決定,例如贏了好幾把,而評(píng)分很低,則表現(xiàn)分加的會(huì)少。這里需要注意的是,如果排位勝場和排位表現(xiàn)分滿了的話,再打排位是不加分的,所以有很多人到了榮耀王者總說自己分滿了不想拿戰(zhàn)力也是有原因的。另外當(dāng)你分馬上滿了如果輸一把會(huì)掉不少,因此一定要注意。有一個(gè)小技巧通過elo等機(jī)制上分下一期給大家?guī)怼?/p>

每個(gè)分段都會(huì)有上限。通過你在巔峰賽表現(xiàn)增加戰(zhàn)力。如果你的巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力滿了的話只能到下一個(gè)分段才能繼續(xù)加分了。

這兩個(gè)都是以百分比的形式算的?;钴S系數(shù)比較簡單,只要你一周之內(nèi)常用英雄系數(shù)都是100%,如果超過一周未使用則該英雄系數(shù)降低。巔峰系數(shù)是你的巔峰賽每增長20分巔峰系數(shù)+1%。

這里很多星耀鉆石的小朋友很不解 為什么王者戰(zhàn)力要和我們差的多(當(dāng)前賽季上過王者后來掉星耀除外)因?yàn)槟銈儧]有巔峰系數(shù),也就是說你們的戰(zhàn)力只能通過排位賽獲取,這個(gè)活躍系數(shù)100%也只能讓你原地打轉(zhuǎn)。而有了巔峰賽,活躍系數(shù)會(huì)加上巔峰系數(shù)。

戰(zhàn)力計(jì)算公式(排位表現(xiàn)+排位勝場+巔峰表現(xiàn))×(活躍系數(shù)+巔峰系數(shù))。舉例,例如小剛玩阿古朵,榮耀王者巔峰2200。假設(shè)排位勝場戰(zhàn)力3000,排位表現(xiàn)分2500,巔峰表現(xiàn)4000(沒打滿),活躍系數(shù)100%,巔峰系數(shù)50%(如下圖對(duì)應(yīng))則他阿古朵戰(zhàn)力=(2500+3000+4000)×(100%+50%)=9500×150%=14250最終榮耀戰(zhàn)力。目前排位戰(zhàn)力上限5500,巔峰目前沒有極限。

最后提示一下小伙伴們賽季初大家都回到1200,但如果你上個(gè)賽季有英雄戰(zhàn)力很高的話,繼承的巔峰戰(zhàn)力會(huì)不少,就比如繼承了1200巔峰戰(zhàn)力,會(huì)超出1200分段位的上限,這樣你必須打到1600該英雄才會(huì)加分。

一直以來峽谷的對(duì)局環(huán)境都是我們很重視的模塊,我們也在不斷完善相關(guān)策略,持續(xù)對(duì)不良游戲行為進(jìn)行對(duì)抗。其中排位賽和巔峰賽掉分刷戰(zhàn)力的行為也包含其中,這樣的行為會(huì)對(duì)其他的召喚師帶來很不好的對(duì)局體驗(yàn),與此同時(shí)我們也觀察到有許多熱心的召喚師對(duì)榮耀戰(zhàn)力的計(jì)算規(guī)則有很多討論,認(rèn)為目前的算法有諸多不合理之處,正是因?yàn)檫@些不合理的規(guī)則導(dǎo)致了通過轉(zhuǎn)移號(hào)、排位掉星、巔峰賽卡分等行為去刷戰(zhàn)力的現(xiàn)象出現(xiàn)。

對(duì)于榮耀戰(zhàn)力和排位體系之間的關(guān)系,我們認(rèn)為排位賽和巔峰賽都是召喚師綜合實(shí)力的證明,而榮耀稱號(hào)是召喚師在某個(gè)英雄使用能力上的證明,兩者應(yīng)該是互補(bǔ)而非對(duì)立的關(guān)系,但很明顯,目前無論是在排位賽還是巔峰賽中,提升段位分?jǐn)?shù)對(duì)于追求戰(zhàn)力的收益都是不足的,也導(dǎo)致了如果召喚師是以榮耀戰(zhàn)力作為核心目標(biāo)的話,段位的提升在某些情況下會(huì)起到負(fù)面作用,目標(biāo)就從“勝利”變成了“使用這個(gè)英雄勝利”。

調(diào)整了巔峰賽各分段所能獲取的榮耀戰(zhàn)力上限分布(改動(dòng)如圖所示),目標(biāo)是減少在巔峰前中期對(duì)應(yīng)分段時(shí),打滿上限所需的場次,使玩家更聚焦于巔峰積分的提升,我們希望追求榮耀戰(zhàn)力時(shí)的最優(yōu)解是:關(guān)注每一場勝利,盡可能指向高的巔峰積分,而非卡在巔峰賽某一分段將該熟練英雄戰(zhàn)力打滿。

需要說明的是,這里的“勝場加分”和“負(fù)場扣分“是位于巔峰積分對(duì)應(yīng)平均戰(zhàn)力時(shí)的基礎(chǔ)值,同時(shí)還受到個(gè)人表現(xiàn)的影響,當(dāng)前戰(zhàn)力高于巔峰積分對(duì)應(yīng)的平均戰(zhàn)力時(shí),也會(huì)有所調(diào)整,顧巔峰賽頂分局是游戲中最激勵(lì)的對(duì)抗,追求榮耀戰(zhàn)力的最優(yōu)解不應(yīng)是只在大概率能獲勝的陣容中才選擇“戰(zhàn)力英雄“上分。事實(shí)上,改動(dòng)后,選擇英雄時(shí),聚焦去獲取每一場勝利,期望上就能提升榮耀戰(zhàn)力。

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