來(lái)源:貝美特下載站 更新:2025-12-10
用手機(jī)看
無(wú)盡的拉格朗日斗牛級(jí)脈沖炮驅(qū)逐艦就很好用了,所以玩家也不用太過在意其它型號(hào)的情況,如果是土豪玩家,則可以考慮其中子型號(hào)戰(zhàn)艦,但對(duì)平民玩家來(lái)說,一個(gè)脈沖炮就夠養(yǎng)的了,畢竟要消耗那么多的資源,沒有一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)還是難以養(yǎng)成的,如果是基礎(chǔ)型、突擊型中選擇的話,那玩家還是選擇突擊型最佳。

其實(shí)雙斗牛理放在第一位不是沒有道理,現(xiàn)版本斗牛毫無(wú)疑問是最佳前排驅(qū)逐艦——雙?;齑钔娣ㄊ侵须匆韵峦婕业氖走x搭配,而且突擊牛還是夾擊隊(duì)偷襲的一把好手,高貴的能量傷害可以對(duì)大船造成威脅,因此斗牛兩兄弟都屬于是抽到血賺起飛、超級(jí)好用的型號(hào)。
(105.89 76.65) *100%≈138.15%,(加點(diǎn)后秒傷 基礎(chǔ)秒傷)*100%,138.15% - 1 = 38.15%,發(fā)現(xiàn)策略對(duì)斗牛傷害的增幅效率在38.15%左右。
三個(gè)冷卻的增幅效率是最高的,但是需要26點(diǎn)技術(shù)值,而策略只需要15個(gè)技術(shù)值,增幅強(qiáng)度卻很高,何況這個(gè)戰(zhàn)艦的兩個(gè)命中的增幅和三個(gè)傷害差不多,但是兩個(gè)命中只要18個(gè)技術(shù)值,3個(gè)傷害要26個(gè)技術(shù)值,所以這是各種加點(diǎn)情況下,每個(gè)加點(diǎn)槽對(duì)于斗?;A(chǔ)傷害的增幅效率。從圖中可以得出:
故此我們得出結(jié)論:斗牛—脈沖型的攻擊武器培養(yǎng)順序?yàn)?mdash;—冷卻1【充能裝置強(qiáng)化】→冷卻3【能源系統(tǒng)—核心冷卻強(qiáng)化】→策略→命中1【射擊輔助增強(qiáng)】→冷卻2【管線冷卻強(qiáng)化】→傷害1【強(qiáng)化充能效率】→命中2【瞄準(zhǔn)機(jī)構(gòu)強(qiáng)化】→傷害3【能源系統(tǒng)—能量核心出力提高】。
斗牛的攻擊序列,優(yōu)先遵從前—中—后的三排攻擊順序,其次在前排遵循 驅(qū)逐—護(hù)衛(wèi)(若驅(qū)逐和護(hù)衛(wèi)同時(shí)存在,偶爾會(huì)分?jǐn)倐Υ蜃o(hù)衛(wèi))—巡洋—戰(zhàn)巡 的攻擊順序。
評(píng)價(jià):糾正了大家拿斗牛打戰(zhàn)巡的理解,在敵方前排驅(qū)護(hù)、巡洋未死完前,斗牛—脈沖型不會(huì)去打敵方戰(zhàn)巡,也就是說基于雙牛去打前排大矛或59的戰(zhàn)術(shù)其實(shí)在碰到敵方還有驅(qū)護(hù)的情況下,會(huì)受到極大的限制。
無(wú)論敵方有無(wú)閃避時(shí),點(diǎn)出命中2的情況都比點(diǎn)出傷害2的輸出更高,這是因?yàn)槎放5幕A(chǔ)命中數(shù)據(jù)有些過低,這里我對(duì)于斗牛的命中測(cè)試大約在72.56%~75.38之間,當(dāng)各加點(diǎn)槽位點(diǎn)出時(shí),對(duì)命中又會(huì)有不同程度的影響,所以鑒于以上的測(cè)試情況,推薦斗牛點(diǎn)出兩個(gè)命中,這樣帶來(lái)的傷害增幅會(huì)更高。
取有閃避和無(wú)閃避情況下的兩個(gè)傷害做對(duì)比。
取兩者中值,得大致的閃避效率,如:(10.84%+18.21%)/2 = 14.525%
評(píng)價(jià):在敵方未點(diǎn)出多個(gè)命中的情況下,閃避可能有超出數(shù)據(jù)(16%)的發(fā)揮,但是在敵方點(diǎn)出2個(gè)命中的情況下,閃避數(shù)據(jù)可能就沒有那么好了。 【ps. 但是不管咋樣,你都要點(diǎn)滿閃避,hhh╮(╯▽╰)╭】
推薦培養(yǎng)指南:“閃避→武器→裝甲”(如果你缺的是扛?jìng)?,可?ldquo;閃避→裝甲→武器”)
斗牛—脈沖型的攻擊武器培養(yǎng)順序?yàn)椋豪鋮s1【充能裝置強(qiáng)化】→冷卻3【能源系統(tǒng)—核心冷卻強(qiáng)化】→策略→命中1【射擊輔助增強(qiáng)】→冷卻2【管線冷卻強(qiáng)化】→傷害1【強(qiáng)化充能效率】→命中2【瞄準(zhǔn)機(jī)構(gòu)強(qiáng)化】→傷害3【能源系統(tǒng)—能量核心出力提高】。