來(lái)源:貝美特下載站 更新:2025-12-10
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周天星斗分新舊兩個(gè)版本,舊版的星宿只有28個(gè)關(guān)卡,且沒(méi)有普通與卓越之分,也更適合新手去打,如今改版后的周天星斗目前只開(kāi)發(fā)到75關(guān),理論上來(lái)講到后期應(yīng)該是有365關(guān),普通關(guān)卡的難度相對(duì)較低,基本上等級(jí)上去掌握關(guān)卡的要領(lǐng)即可通關(guān),卓越難度上則對(duì)人物等級(jí)對(duì)應(yīng)的伙伴等級(jí),伙伴陣容搭配以及召喚獸支援能力有些許要求,全民通關(guān)肯定是不現(xiàn)實(shí),畢竟卓越難度都是給土豪競(jìng)速玩的。

當(dāng)前版本多了個(gè)治愈龍族的加入,令之前很多完全依靠男鬼奶起來(lái)的職業(yè)也有了更多的打法,由于本人通關(guān)時(shí)間已經(jīng)偏久,很多關(guān)卡都需要重新回去重溫一遍,今天就給大家分享一下本人卓越周天星斗1到10關(guān)的通關(guān)心得,日后也會(huì)不定期為大家更新后續(xù)關(guān)卡,直到跟上大部隊(duì),由于卓越關(guān)卡對(duì)于玩家各方面還是有些許要求,因此本篇更適用于三轉(zhuǎn)后的小伙伴,甚至部分職業(yè)需要到3轉(zhuǎn)170以上才有通關(guān)的可能性,不管是從經(jīng)濟(jì)上還是游戲體驗(yàn)上,都不建議新區(qū)的小伙伴強(qiáng)行要求通關(guān),待等級(jí)上來(lái)再進(jìn)行闖關(guān)嘗試也不遲。
第一關(guān)——先登星將
通關(guān)要領(lǐng):作為周天星斗的第一關(guān),即使是卓越難度其難度其實(shí)也并不會(huì)特別高,該關(guān)卡只有三個(gè)怪物單位,主怪先登星將以及兩個(gè)痘部星卒,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)有一個(gè)痘部星卒會(huì)超敏(4100年也沒(méi)他快)進(jìn)行物理攻擊,且殺傷力足以秒殺所有伙伴單位,另一個(gè)痘部星卒則會(huì)群混控制,控制能力及速度均一般,先登星將則是低敏群仙法輸出,輸出能力也是可以忽略不計(jì),血量也都是在30萬(wàn)左右,因此整體來(lái)說(shuō)第一關(guān)對(duì)于大部分玩家只要在第一回合帶一個(gè)保護(hù)主人物單位的寶寶,再另外配上雙抽一秒一治愈基本上穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)。
推薦伙伴陣容:虎頭怪,狐美人,龍戰(zhàn)將,忘憂子。
注意節(jié)點(diǎn):第一回合召喚獸可以保護(hù)自己一下防止被斷后路,第二回合可以主人物保護(hù)一下己方的主力輸出單位,當(dāng)然,如果自身就是輸出單位的話,召喚獸加伙伴輪流保護(hù)自己就可以順利通關(guān)了。
第二關(guān)——蘊(yùn)官星將
通關(guān)要領(lǐng):本關(guān)類似第一關(guān),但其實(shí)難度還要低于第一關(guān),只有主怪超敏單混(同樣是4100的年沒(méi)它快),其它四個(gè)梅花鏢均為中低敏單雷法,傷害一般,速度甚至低于武尊神,因此等級(jí)有保障的小伙伴基本上就是掛機(jī)躺過(guò)的水平,等級(jí)偏低的也沒(méi)有太大的難度。
推薦伙伴陣容:虎頭怪,狐美人,龍戰(zhàn)將,忘憂子。
注意節(jié)點(diǎn):沒(méi)什么需要注意的,人物抗好混亂雷法隨便推。
第三關(guān)——兆珩星將
通關(guān)要領(lǐng):從第三關(guān)開(kāi)始,周天星斗陣眼開(kāi)始加入其中,簡(jiǎn)而言之就是找到關(guān)鍵的陣眼所在,或擊殺,或滿足相應(yīng)的條件即可順利通關(guān),而兆珩星將的陣眼就在主怪兆珩星將前面的杏黃幡,首先兆珩星將是場(chǎng)內(nèi)最高敏秒四雷法單位,有杏黃幡在場(chǎng)時(shí)更是有命中必死的加成,因此擊殺杏黃幡成了通關(guān)的關(guān)鍵所在,不過(guò)好在杏黃幡只有5W血量,就算是伙伴里傷害最低的回血鬼也能做到直接擊殺,杏黃幡一死,對(duì)面的雷法就跟撓癢癢差不多了,掛機(jī)躺過(guò)即可,就是回合開(kāi)始記得給自己陣容的輸出單位操作下全部點(diǎn)著對(duì)面的杏黃幡輸出。
推薦伙伴陣容:虎頭怪,狐美人,龍戰(zhàn)將,忘憂子。(家庭條件較為豐沃的小伙伴也可能適當(dāng)全部換成輸出單位,這個(gè)看口袋決定)
注意節(jié)點(diǎn):都點(diǎn)杏黃幡輸出,敏低,容易秒不著,忘憂子也可以直接開(kāi)秒,只要有一個(gè)輸出出手就算是過(guò)了。
第四關(guān)——演達(dá)星將
通關(guān)要領(lǐng):從這一關(guān)開(kāi)始對(duì)面怪物數(shù)量開(kāi)始增加到八個(gè)單位,主怪是可以三尸或者鬼火的單位,其它小怪皆是水法震懾,有其它怪物倒地時(shí)也會(huì)互拉一波,可能打起來(lái)會(huì)有點(diǎn)拖拉的可能,算是為以后的高難關(guān)卡給大家開(kāi)開(kāi)胃,但輸出回血鬼火能力尚在伙伴能承受的范圍之內(nèi),只要集中輸出將主怪演達(dá)星將擊殺通關(guān)就是多一回合少一回合的問(wèn)題了。
推薦伙伴陣容:虎頭怪,狐美人,龍戰(zhàn)將,祭劍魂。
注意節(jié)點(diǎn):怪物增加,把忘憂子換成祭劍魂主要的考慮就是增加一個(gè)負(fù)敏輸出對(duì)對(duì)面主怪回血起來(lái)的單位進(jìn)行打擊,加上這關(guān)開(kāi)始對(duì)面的單位數(shù)量,輸出能力都有了很大的改善,如果全部是高敏單位很容易被一波帶走,勢(shì)必需要一個(gè)站樁單位來(lái)保證陣容的可持續(xù)性,若是人物本身就是這樣的一個(gè)存在,那么換成武尊神,或者省點(diǎn)消耗繼續(xù)忘憂子也是可以的。
第五關(guān)——靈德星將
通關(guān)要領(lǐng):第五關(guān)怪物數(shù)量直接增加至十個(gè)單位,但沒(méi)有回血單位,主怪是單抽,后方小怪平A,前方五個(gè)五顏六色的小怪是各種單控伺候,整體難度不高,怪多法術(shù)類型多,時(shí)間上消耗會(huì)多點(diǎn),其它的問(wèn)題不大。
推薦伙伴陣容:虎頭怪,狐美人,龍戰(zhàn)將,忘憂子。
注意節(jié)點(diǎn):因?yàn)閷?duì)面輸出能力并不強(qiáng),所以可以重新適用這樣的配置,但人物自身最好是調(diào)一下抗性,不可以偷冰,黑娃的冰還是很厲害的,要是被冰在那里就尷尬了。
第六關(guān)——化龍星官
通關(guān)要領(lǐng):這一關(guān)跟前一關(guān)有很多的元素是類似的,怪物速度傷害能力都一般,但技能類型很多元化,混冰忘睡毒基本上都出現(xiàn)了,但好在己方的小伙伴都能在其之前出手,加上若是有狐美人的加盤輔助,擋住對(duì)面的控制系法術(shù)問(wèn)題不大,由于沒(méi)有回血單位,擊殺時(shí)并不用講究什么先后次序。
推薦伙伴陣容:虎頭怪,狐美人,龍戰(zhàn)將,忘憂子。
注意節(jié)點(diǎn):選擇忘憂子就是考慮對(duì)面控制的多元化,根據(jù)本人親測(cè)的173級(jí)祭劍魂在沒(méi)有加盤情況下經(jīng)常出現(xiàn)被對(duì)面控制的現(xiàn)象,因此更建議大家攜帶忘憂子,已達(dá)到先手治愈保命的效果,但這樣一來(lái)人物單位最好是提高一下自己的存活能力,試著打一次,再適當(dāng)?shù)恼{(diào)整抗性,同樣不可以偷掉冰抗性,黑娃的冰同樣很厲害的,要是被冰在那里就尷尬了,較之第五關(guān)的話,第六關(guān)的輸出能力也突出不少,建議人物單位把自身速度稍微降低提高點(diǎn)血量,適當(dāng)補(bǔ)給一下召喚獸,以防止被一波帶走。
第七關(guān)——烈環(huán)星官
通關(guān)要領(lǐng):這一關(guān)就又是有陣眼的一關(guān)了,很多小伙伴在剛接觸這一關(guān)的時(shí)候可能會(huì)被840萬(wàn)的血量嚇了一大跳,結(jié)果各種抽抽秒秒的殺不死殺不完,但其實(shí)這一關(guān)開(kāi)始之初對(duì)面的硫磺就已經(jīng)提醒你了,每次被打敗都會(huì)忍不住的狂轟濫炸,這其實(shí)就是該關(guān)卡的陣眼所在,加上硫磺只有5萬(wàn)左右的血量,輕輕松松即可擊殺,反復(fù)擊殺幾次自然就順利通關(guān)了。
推薦伙伴陣容:虎頭怪,狐美人,龍戰(zhàn)將,忘憂子。
注意節(jié)點(diǎn):在這一關(guān)卡中人物單位建議把敏降到最低,或者攜帶一個(gè)低敏高血耐揍的召喚獸,回合開(kāi)始雙魔直接抽(等級(jí)低的玩家可以選擇速一個(gè))龍戰(zhàn)將點(diǎn)硫磺輸出,忘憂子治愈,低敏單位直接反拉對(duì)面硫磺,如此反復(fù),什么時(shí)候把對(duì)面炸完就通關(guān)了。
第八關(guān)——炎蛟星官
通關(guān)要領(lǐng):簡(jiǎn)單易過(guò)型關(guān)卡,怪物血量適中,但輸出速度等能力一般,集火一直輸出即可通關(guān)。
推薦伙伴陣容:虎頭怪,狐美人,龍戰(zhàn)將,忘憂子。
注意節(jié)點(diǎn):簡(jiǎn)單易過(guò)型關(guān)卡,對(duì)面怪物速度甚至還沒(méi)有武尊神快,所以直接上去抽秒治愈即可。
第九關(guān)——貴鑠星官
通關(guān)要領(lǐng):第九關(guān)也是屬于簡(jiǎn)單易過(guò)型關(guān)卡,怪物血量很少,基本上就是一抽一秒就能解決的水平,雖然對(duì)面會(huì)在有戰(zhàn)斗空位時(shí)召喚小猴子加入戰(zhàn)斗,但只要己方有兩個(gè)以上火力基本上就不存在這種情況了。
推薦伙伴陣容:虎頭怪,狐美人,龍戰(zhàn)將,忘憂子。
注意節(jié)點(diǎn):簡(jiǎn)單易過(guò)型關(guān)卡,雙魔直接抽,忘憂子直接群破甲攻擊,如果是沒(méi)殺傷能力的人物單位可以再帶上一個(gè)狐小妖,只要一波帶走基本上就沒(méi)對(duì)面什么事了。
第十關(guān)——高星官
通關(guān)要領(lǐng):第十關(guān)應(yīng)該是周天星斗前期最容易把人卡住的一個(gè)關(guān)卡,其設(shè)定就是必須必須一回合內(nèi)將兩頭火豬一次性弄死并且結(jié)束戰(zhàn)斗或者仍有隱身單位在場(chǎng),否則就會(huì)被直接全員震死,人族在這個(gè)關(guān)卡應(yīng)該比較簡(jiǎn)單,可以適當(dāng)?shù)谋∵@兩個(gè)定時(shí)炸彈之后將其它單位擊殺完畢后待解開(kāi)冰直接一次性擊殺火豬,其他職業(yè)則需要伙伴跟隱身寶寶的配合,這也是為什么建議大家在后續(xù)等級(jí)提高之后再做挑戰(zhàn)的原因。
推薦伙伴陣容:虎頭怪,狐美人,神天兵,忘憂子。
用神天兵作為輸出是作為敏序上的考慮,在這一關(guān)里人物需要把自己的速度提升到比神天兵稍高的程度,抗性的話主抗混仙法即可,戰(zhàn)斗開(kāi)始有高敏子虛的自不必說(shuō)直接子虛虎頭怪(防止治愈不上又保證場(chǎng)上有隱身單位),雙魔各點(diǎn)一個(gè)火豬大抽,忘憂子上治愈,人物視情況操作,開(kāi)場(chǎng)若是有子虛開(kāi)場(chǎng)則隨意,有輸出就單點(diǎn)一個(gè)除了火豬以外的單位輸出,沒(méi)輸出就防御。
若是沒(méi)有子虛則直接召喚一個(gè)隱身召喚獸,神天兵直接任點(diǎn)一個(gè)火豬大秒,第二回合開(kāi)始,若是有子虛開(kāi)場(chǎng),召喚獸防御,進(jìn)行第二波輸出,其后便是召喚隱身等待一波帶走火豬通關(guān)即可,這一關(guān)另一個(gè)難點(diǎn)就是仙法秒五并不一定能同時(shí)命中兩頭火豬,因此如果出現(xiàn)秒不到的情況導(dǎo)致未能通關(guān),多試幾次就好了,成功乃失敗之母,當(dāng)時(shí)沒(méi)有龍族的時(shí)候我們也是這么死過(guò)來(lái)的,而且死的次數(shù)只會(huì)更多。